Теперь конус сопровождается красивым хвостом из голубого огня (см. рис. 20.8).
Наконец, введя три строки программного кода, мы добавим еще один штрих, погашая пламя тора, когда он опускается ниже линии горизонта. Для того чтобы адекватно записать уравнение, вам нужно знать точное имя объекта. Его вы увидите, щелкнув по объекту мышкой, а также в окне Channel Box (Окно Каналов): nurbsTorml.
Этот атрибут определяет, сколько частиц пламени вылетит из конуса в единицу времени. Значение атрибута по умолчанию запрограммировано в эффекте огня.