Maya для начинающих




Рис. 25.3. Сквозь слой облаков видны части планеты. Но почему же облака черные?



Рис. 25.3. Сквозь слой облаков видны части планеты. Но почему же облака черные?



25.3.gif
  1. Разорвите связь информации о прозрачности между фрактальной текстурой и материалом Lambert. Для этого вам нужно выделить ее и удалить.
  2. Не выходя из окна Hypershader, откройте секцию Create Utility (Создать Утилиту) и с помощью правой кнопки мышки перетащите Reverse Utility (Утилита обращения) на рабочую область.
  3. Соедините атрибут фрактала outColor (рис. 25.4) со входным каналом (input) Reverse Utility (Утилита обращения) (рис. 25.5).








Начало  Назад  Вперед




Книжный магазин