Сквозь слой облаков видны части планеты. Но почему же облака черные?
Рис. 25.3. Сквозь слой облаков видны части планеты. Но почему же облака черные?
-
Разорвите связь информации о прозрачности между фрактальной текстурой и материалом Lambert. Для этого вам нужно выделить ее и удалить.
-
Не выходя из окна Hypershader, откройте секцию Create Utility (Создать Утилиту) и с помощью правой кнопки мышки перетащите Reverse Utility (Утилита обращения) на рабочую область.
-
Соедините атрибут фрактала outColor (рис. 25.4) со входным каналом (input) Reverse Utility (Утилита обращения) (рис. 25.5).
Содержание Назад Вперед