Теперь время тайминга! [Timing - термин, используемый в анимации. Он не имеет прямого аналога в русском языке и означает распределение анимационных событий во времени. В зависимости от контекста его можно переводить как хронометраж или темпо-ритм. - Примеч. ред] (Кто сказал «время дорожек»?) Нет ничего лучше для изменения тайминга, чем нелинейная анимация. Эта наиболее прямой способ. Сначала мы преобразуем всю анимацию в клипы, затем отмасштабируем их и поместим их в Trax Editor (Редактор Дорожек) для подбора наилучшего тайминга. Если ваша версия Мауа не поддерживает нелинейную анимацию, используйте Dope Sheet (Монтажный Стол) для финальных шагдв.
Штрихи, перечисленные в окне Outliner (Схема сцены), в действительности не содержат ключевых кадров, которые мы только что установили. Если попробовать преобразовать их в клипы, программа ответит сообщением об ошибке, произошедшей из-за отсутствия данных об анимации. В окне Outliner (Схема сцены) мы видим только информацию о кривых. Информация о форме штрихов, называемая strokeShapes, находится в функциональных узлах под кривыми. Поэтому преобразовывать сейчас мы будем не штрихи, а форму штрихов.
При воспроизведении анимации вы не увидите ничего нового. Все штрихи, длинные или короткие, появляются одновременно в течение 200 кадров. Единственное изменение заключается в том, что временная шкала больше не показывает ключевые кадры. Теперь все они собраны в компактные полоски, одна под другой в окне Trax Editor (Редактор Дорожек), где мы легко можем ими манипулировать.