В перспективном окне вы видите каллиграфические штрихи в виде кривых на поверхности (см. рис. 30.6). В окне Outliner (Схема сцены) мы видим индивидуальные кривые как список объектов. В окне Channel Box (Окно Каналов) в секции strokeShape Calligraphic мы видим атрибут Max Clip (Максимальный Клип). Это - решающий атрибут для нашей анимации. Если мы уменьшим его значение, то укоротим штрих. В самом низу секции мы видим атрибут Primary Visibility (Первичная Видимость), который позволяет исключить штрих из процесса рендеринга.