Maya для начинающих




Рис. 30.6. Слева изображены 16...



Рис. 30.6. Слева изображены 16 штрихов в скромном представлении перспективного окна. В середине окно Outline! (Схема сцены), содержащее полный список штрихов. Справа окно Channel Box (Окно Каналов). В нем отмечены два решающих атрибута для анимации штрихов: Max Clip (Максимальный Клип) и Primary Visibility (Первичная видимость)



30.6.gif

Давайте теперь расположим ключевые кадры для всех штрихов так, что они станут невидимыми в начале анимации, просто установив значение атрибута Primary Visibility (Первичная Видимость) в off (выключен). Кадром позже они снова все станут видимым (атрибут Primary Visibility (Первичная Видимость) включен) и встанут в начало своего пути (Max Clip (Максимальный Клип) 0). В конце анимации они все достигнут конца пути и появятся полностью прорисованными (Max Clip (Максимальный Клип) 1).

  1. Задайте длину анимации 200 кадров.
  2. Идите в начало анимации.
  3. Выделите все штрихи в окне Outliner (Схема сцены).

В окне Channel Box (Окно Каналов) перечислены атрибуты всех выделенных штрихов, однако показаны только те, которые относятся к последнему выделенному штриху (рис. 30.7). Поэтому не беспокойтесь об этом.









Начало  Назад  Вперед