Maya для начинающих

         

Начните с двух окружностей. Внутренняя окружность будет ртом



Рис. 14.1. Начните с двух окружностей. Внутренняя окружность будет ртом




  1. Удалите все кривые, они вам больше не понадобятся (рис. 14.2).








Содержание раздела