Maya для начинающих




Рис. 17.1. Способ моделирования конуса вулкана командой Revolve (Вращать), примененной к профильной кривой



Рис. 17.1. Способ моделирования конуса вулкана командой Revolve (Вращать), примененной к профильной кривой



17.1.gif
  1. Наложите на вулкан ramp-текстуру, которая начинается с зеленого цвета (окружающий ландшафт), затем становится коричневой (внешняя часть вулкана), а затем и красной (кратер внутри вулкана), как показано на рис. 17.2.








Содержание  Назад  Вперед